9
Игры
Чтобы зафиксировать время:
1. Нажмите правую программную клавишу
Mark (Замер), чтобы зафиксировать
текущее время. Секундомер продолжит
отсчет времени.
2. Нажмите Mark (Замер) еще раз, чтобы
фиксировать время снова.
В отличие от Split Timing (Общее время),
при использовании опции Lap Timing (Время
круга) после того, как вы зафиксировали
время, секундомер начнет отсчет заново.
Чтобы произвести замер:
Нажмите правую программную клавишу Lap
(Круг). Фиксированное время добавляется в
список результатов отрезка. Выберите View
Record (Результаты), чтобы просмотреть
результаты.
Секундомер nWay
Секундомер nWay позволяет одновременно
выполнять четыре замера времени.
Чтобы воспользоваться секундомером nWay:
1. Выберите Start (Старт). Одновременно
начинают отсчет четыре таймера.
2. Выберите нужный таймер с помощью клавиш
джойстика. Он выделится красным цветом.
. Нажмите левую программную клавишу
Stop
(Стоп), чтобы остановить отсчет выбранного
времени. Чтобы возобновить отсчет,
нажмите левую программную клавишу Re-
sume (Возобновить).
Редактор изображений
Используйте данную функцию для создания и
редактирования изображений.
Чтобы создать новое изображение:
1. Выберите в меню Fun and Games (Игры) >
Image Editor (Редактор изображений).
2. Вы можете создать до изображений.
Выберите свободную ячейку и нажмите Add
(Добавить).
На дисплее появится окно редактора
изображений.
. Используйте клавишу 5 для переключения
между карандашом и курсором.
Используйте другие цифровые клавиши для
перемещения по экрану.
. Выберите Option (Опции), чтобы сохранить
изображение, настроить карандаш, залить
фон, а также вырезать, скопировать,
изменить масштаб и размер изображения
или просмотреть подсказки.
Commentaires sur ces manuels